Pinned Grafiken - We Are Football

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    • Grafiken - We Are Football

      In diesem Thema wollen wir euch gerne einen ersten kleinen Einblick in die Grafiken geben, die allesamt für We Are Football genutzt werden können, sowie unseren aktuellen Stand dazu.
      Als Beispiele habe wir uns für Bayern München und Borussia Dortmund entschieden, um euch hierzu mal genauere Informationen zu geben, wie Grafiken aussehen sollen, welche Größen und Dateiformate notwendig sind und wo wir eure Unterstützung benötigen:

      Info: Namenskonvertierung
      Für die Anzeige von Bildern im Spiel werden die Namen von Vereinen, Spielern usw.in ein einheitliches Format gebracht. Alle Sonderzeichen werden dazu nach Möglichkeit normalisiert.
      Beispiel: ä => a. é => e. „ß“ wird zu einem einfachen „s“ konvertiert. Zeichen, die Probleme mit den Dateinamen machen, werden herausgefiltert. Beispiel: „.“.
      Die Ausnahme stellen die Städte dar. Hier wird immer der im Editor eingetragene deutsche Stadtname als Dateiname verwendet.
      Wichtig: Die in den Filenamen verwendeten Sonderzeichen müssen absolut korrekt sein, damit auch alle Bilder korrekt erkannt werden.

      1.) Wappen:
      Dateityp: .png
      Größe: 160x160
      Transparent: ja
      Benennung: Vereinsname.png
      Verzeichnis: \Badges

      Der Vereinsname wird im Editor angezeigt und wie folgt bearbeitet: Spaces, Bindestriche, Punkte etc. werden entfernt. Zahlen und Buchstaben bleiben erhalten, werden aber normalisiert (s.o. unter „Namenskonvertierungen“.).

      Beispiele:

      FCBayernMunchen_160x160.png
      FCBayernMunchen.png
      BorussiaDortmund_160x160.png
      BorussiaDortmund.png

      Aktueller Stand: Mit über 10.000 Wappen in unserem Online Editor sind wir in diesem Bereich bereits sehr gut aufgestellt. Lediglich Wappen, die nur im Bereich Frauenfußball enthalten seien werden, müssen noch gesammelt werden.


      2.) Große Wappen:
      Dateityp: .png
      Größe: 512x512
      Transparent: ja
      Benennung: Vereinsname.png
      Verzeichnis: \Badges big

      Der Vereinsname wird im Editor angezeigt und wie folgt bearbeitet: Spaces, Bindestriche, Punkte etc. werden entfernt. Zahlen und Buchstaben bleiben erhalten, werden aber normalisiert (s.o. unter „Namenskonvertierungen“.).

      Beispiele:

      FCBayernMunchen.png
      FCBayernMunchen.png
      BorussiaDortmund.png
      BorussiaDortmund.png

      Aktueller Stand: Mit über 10.000 Wappen in unserem Online Editor sind wir in diesem Bereich bereits sehr gut aufgestellt. Lediglich Wappen, die nur im Bereich Frauenfußball enthalten seien werden, müssen noch gesammelt werden.


      3.) Stadtbilder:
      Dateityp: .jpg
      Größe: 616x464
      Transparent: nein
      Benennung: Stadtname.jpg
      Verzeichnis: \Cities

      Die Städtebilder haben ein Format von 616x464.Hier ist der deutsche Stadtname der Dateiname (.jpg). Beispiel: Berlin.jpg ; Paris.jpg

      Beispiele:

      Munchen.jpg
      Munchen.jpg
      Dortmund.jpg
      Dortmund.jpg

      Aktueller Stand: Auch in Sachen Stadtbilder sind wir im OE bereits sehr gut ausgestattet. Falls euch dort noch Vereine ohne ein Stadtbild auffallen, könnt ihr die dort gerne direkt mit einer passenden Vorlage melden.


      4.) Fanblock:
      Dateityp: .png
      Größe: 616x264
      Transparent: nein
      Benennung: Vereinsname.png
      Verzeichnis: \Fans

      Die Fans haben ein Format von 616x264.Wird vom Spieleine passende Grafik gefunden, wird das normale Fanbild im Spielmenü ersetzt. Das Bild der Fans wird auch im Museum verwendet.

      Beispiele:

      FCBayernMunchen_Fans.png
      FCBayernMunchen.jpg
      BorussiaDortmund_Fans.png
      BorussiaDortmund.jpg

      Aktueller Stand: Diese Bilder sind aktuell noch nicht im Online Editor. Hier bräuchten wir eure Hilfe: WaF - Fanbilder - Diskussion/Stammtisch - (fm-zocker.de)


      5.) Vereinszentrale:
      Dateityp: .png
      Größe: 616x264
      Transparent: nein
      Benennung: Vereinsname.png
      Verzeichnis: \Headquarters

      Beispiele:

      FCBayernMunchen_HQ.png
      FCBayernMunchen.jpg
      BorussiaDortmund_HQ.png
      BorussiaDortmund.jpg

      Aktueller Stand: Diese Bilder sind aktuell noch nicht im Online Editor. Hier bräuchten wir eure Hilfe: WaF - Vereinszentralenbilder - Diskussion/Stammtisch - (fm-zocker.de)

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    • 6.) Maskottchen:
      Dateityp: .png
      Größe: 160x160
      Transparent: nein
      Benennung: Namemaskottchen.png
      Verzeichnis: \Mascots

      Funktioniert genau wie bei den Spielern. Das Entfernen des Hintergrundes ist nicht unbedingt notwendig, damit es im Spiel gut aussieht, da das Maskottchen immer mit einem Rahmen versehen ist.

      Beispiele:

      BayernMunchen.png
      Berni.png
      Emma.png
      Emma.png

      Aktueller Stand: Diese Bilder sind aktuell noch nicht im Online Editor. Hier bräuchten wir eure Hilfe: WaF - Maskottchenbilder - Diskussion/Stammtisch - (fm-zocker.de)

      7.) Spielerportraits:
      Dateityp: .png
      Größe: 160x160
      Transparent: ja
      Benennung: NachnameVoTTMMJJJJ.png
      Verzeichnis: \Players

      Der Dateiname besteht aus dem Nachnamen des Spielers, den ersten beiden Buchstaben des Vornamens und dem Geburtsdatum im Format TTMMJJJJ.

      Beispiele:

      LewandowskiRo21081988.png
      LewandowskiRo21081988.png
      HaalandEr21072000.png
      HaalandEr21072000.png

      Aktueller Stand: Mit fast 50.000 Spielerbildern haben wir bereits einen sehr guten Stand. Solltet ihr gute Vorlagen haben dürft ihr diese aber gerne im Online Editor melden, so können wir nach und nach immer mehr Spieler mit Bildern ausstatten.

      8.) Große Spielerportraits:
      Dateityp: .png
      Größe: 512x512
      Transparent: ja
      Benennung: NachnameVoTTMMJJJJ.png
      Verzeichnis: \Players big

      Der Dateiname besteht aus dem Nachnamen des Spielers, den ersten beiden Buchstaben des Vornamens und dem Geburtsdatum im Format TTMMJJJJ.

      Beispiele:

      LewandowskiRo21081988 (1).png
      LewandowskiRo21081988.png
      HaalandEr21072000 (1).png
      HaalandEr21072000.png

      Aktueller Stand: Auch hier haben wir einen guten Stand. Solltet ihr gute Vorlagen in dieser Größe finden dürft ihr diese sehr gerne im Online Editor melden, so können wir nach und nach immer mehr Spieler mit Bildern ausstatten.

      9.) Ganzkörperbilder:
      Dateityp: .png
      Größe: 712x472
      Transparent: ja
      Benennung: NachnameVoTTMMJJJJ.png
      Verzeichnis: \Players hero

      Die Hero-Pose wird im Spielerprofil verwendet, solange der Spieler nicht wechselt bzw. bei seinem Startverein spielt.
      Es können sowohl Bilder aus einem Fotoshooting als auch ausgeschnittene Bilder aus einer Spielszene verwendet werden.

      Beispiele:

      LewandowskiRo21081988 (2).png
      LewandowskiRo21081988.png
      HaalandEr21072000 (2).png
      HaalandEr21072000.png

      Aktueller Stand: Diese Bilder sind aktuell noch nicht im Online Editor. Hier bräuchten wir eure Hilfe: WaF - Hero-Spielerbilder - Diskussion/Stammtisch - (fm-zocker.de)

      10.) Schiedsrichter:
      Dateityp: .png
      Größe: 160x160
      Transparent: ja
      Benennung: NachnameVoTTMMJJJJ.png
      Verzeichnis: \Referees

      Die Dateinamen haben den gleichen Aufbau wie die Spielernamen.

      Beispiele:

      BrychFe03081975.png
      BrychFe03081975.png
      GrafeMa21091973.png
      GrafeMa21091973.png

      Aktueller Stand: Auch hier haben wir einen guten Stand. Solltet ihr gute Vorlagen in dieser Größe finden dürft ihr diese sehr gerne im Online Editor melden, so können wir nach und nach immer mehr Spieler mit Bildern ausstatten.

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    • 11.) Stadionbilder:
      Dateityp: .png
      Größe: 616x264
      Transparent: nein
      Benennung: Stadionname.png
      Verzeichnis: \Stadiums

      Wie Fans. Wird als Header von „Infrastruktur“ angezeigt.

      Beispiele:

      AllianzArena.png
      AllianzArena.png
      SignalIdunaPark.png
      SignalIdunaPark.png

      Aktueller Stand: Mit mehr als 8.500 Stadionbilder sollten sich nur noch wenige Lücken ergeben, wenn euch fehlende Stadionbilder im OE auffallen, dürft ihr dort gerne eine passende Vorlage melden.

      12.) Mitarbeiter:
      Dateityp: .png
      Größe: 160x160
      Transparent: ja
      Benennung: NachnameVoTTMMJJJJ-X.png
      Verzeichnis: \Staff

      Diese funktionieren wie die Spielerbilder. Auch Bilder ohne Geburtsdatum werden gefunden.
      Dazu kommen aber noch Varianten mit einem -1, -2, -3 und -4 als Endung.
      Hierdurch können Managerbilder mit bestimmten Stimmungslagen integriert werden. Diese werden dann im Spiel je nach Erfolgslage verwendet.
      -1 Normal
      -2 Jubelnd
      -3 Wütend
      -4 Traurig

      Beispiele:

      FlickHa24021965-1.png
      FlickHa24021965-1.png
      TerzicEd30101982-1.png
      TerzicEd30101982-1.png

      Aktueller Stand: Auch hier haben wir einen guten Stand für die normalen Bilder (-1). Wie genau die jubelnden, traurigen und wütenden Mitarbeiter im Spiel eingebaut sind müssen wir erstmal noch abwarten.


      13.) Sponsoren-Logos:
      Dateityp: .png
      Größe: 160x160
      Transparent: nein!
      Benennung: Sponsorname.png
      Verzeichnis: \Sponsor logos

      Das Standard-Format für das Logo ist 160x160.

      Beispiele:


      Aktueller Stand: Wir haben einen extrem großen Pool an Sponsorenlogos aus welchem wir einen ersten Stand für WaF für euch vorbereiten werden.

      14.) Sponsoren-Werbung:
      Dateityp: .png
      Größe: 512x128
      Transparent: nein
      Benennung: Sponsorname.png
      Verzeichnis: \Sponsor boards

      Boards: 4x breiter als hoch.

      Beispiele:


      Aktueller Stand: Wir haben einen extrem großen Pool an Sponsorenlogos aus welchem wir einen ersten Stand für WaF für euch vorbereiten werden.

      15.) Werbebande:
      Dateityp: .png
      Größe: 1024x128
      Transparent: nein
      Benennung: Sponsorname.png
      Verzeichnis: \Sponsor boards big

      Boards big: 8xbreiter als hoch. Diese werden für die Stadionbanden verwendet.

      Beispiele:


      Aktueller Stand: Wir haben einen extrem großen Pool an Sponsorenlogos aus welchem wir einen ersten Stand für WaF für euch vorbereiten werden.

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